ABSOLUTELY NOTHING GOOD es un juego en primera persona creado para Halloween que combina las tareas cotidianas en una tienda con elementos de humor negro y terror psicológico. El día comienza como cualquier otro en una tienda al borde de la carretera, sumergiendo a los jugadores en un entorno claustrofóbico donde cada acción está plagada de misterio y suspense. En este juego, lo que parecía ser una simple jornada diaria se convierte en una odisea llena de intriga y tensión, donde cada movimiento puede traer consecuencias imprevistas.

Aunque la trama es sencilla, ABSOLUTELY NOTHING GOOD juega con esa simplicidad profundamente inmersiva. El feeling es un equilibrio entre tareas cotidianas y sucesos sobrenaturales, manteniendo al jugador en el borde del asiento durante todo el juego.

Gameplay de ABSOLUTELY NOTHING GOOD
El sistema del día se estructura en recoger suministros para la noche y preparar productos, manteniendo el ritmo de la vida cotidiana

Un bucle diario

El sistema del día está cuidadosamente estructurado para mantener un ritmo dinámico. Cada tarea tiene un detalle específico, como llenar los frascos con sustancias misteriosas desde cajas desconcertantes. Esta variedad asegura que cada día sea ligeramente diferente, lo que mantiene el interés y evita que el juego se sienta repetitivo. Los jugadores pueden experimentar la preparación de productos diversos, desde ungüentos hasta líquidos sospechosos, todo bajo un ambiente tétrico que juega con los nervios del jugador.

Las tareas se suceden en una secuencia predecible pero no aburrida gracias a la mezcla de humor negro y elementos sobrenaturales. Cada día es ligeramente diferente, manteniendo el interés y haciendo que cada experiencia sea única. Los jugadores pueden interactuar con clientes extraños y realizar inspecciones ocultas en los almacenes, añadiendo un toque de intriga a la rutina diaria.

El juego incorpora un sistema dinámico donde las decisiones diarias pueden tener consecuencias a largo plazo. Por ejemplo, la elección de qué productos preparar para la noche puede afectar la reputación y el estado emocional de los clientes. Este mecanismo añade una capa adicional de estrategia e interacción, lo que mantiene al jugador comprometido y motivado a volver a jugar. Sin embargo, esta dinámica se vuelve más pronunciada en las primeras jornadas y puede perder parte de su impacto con el tiempo.

Buena suerte, diviértete y no esperes nada bueno.

A medida que el juego avanza, se siente la repetición de tareas

A medida que el juego avanza, se siente la repetición de tareas. El bucle diario se vuelve menos fresco y más predecible, lo cual puede desanimar a largo plazo. La ausencia de un contenido adicional significativo limita su longevidad. Aunque las decisiones tienen ciertas consecuencias, el impacto en la historia general es limitado. Las tareas se repiten con pequeñas variaciones que eventualmente se vuelven monótonas.

Gameplay de ABSOLUTELY NOTHING GOOD
A medida que el juego avanza, se siente la repetición de tareas

A favor

  • El humor negro
  • Elementos sobrenaturales
  • Ritmo variado

En contra

  • Repetición del bucle diario
  • Poco contenido para la longevidad
  • Impacto limitado en la historia general de las decisiones
7.0

Veredicto

buen inicio con humor negro y elementos sobrenaturales, pero el ritmo se vuelve predecible a largo plazo sin mucho contenido adicional que mantenga la atracción del jugador. El sistema dinámico de decisiones añade una capa extra de estrategia e interés, pero no es suficiente para compensar las limitaciones del bucle diario repetitivo.