We Are So Dead cuesta unos 5 euros y promete entretenimiento cooperativo para grupos de amigos que buscan un desafío de comunicación. El bucle principal consiste en guiarte a través de nueve pisos de una casa encantada, pero el giro interesante es que uno de los jugadores muere primero y debe comunicarse con los demás usando una tabla Ouija.

Este juego pone al jugador muerto en una situación frustrante: puedes ver el peligro que acecha a tus compañeros, pero la comunicación es limitada. La idea de ser un fantasma que guía a otros mientras ellos hacen malas interpretaciones de tu intentos de ayuda genera situaciones divertidas y desafiantes.

Gameplay de WE ARE SO DEAD
Los jugadores deben usar una tabla Ouija para comunicarse

La tabla Ouija como herramienta

El uso innovador de la tabla Ouija para la comunicación es un elemento clave. Aunque los jugadores vivos solo pueden responder con sí o no a las preguntas que el fantasma les hace, este sistema crea una tensión única y requiere mucha paciencia y estrategia para hacerse entender.

El juego pone énfasis en la comunicación y cooperación. No solo se trata de resolver acertijos, sino también de manejar el humor y las frustraciones que surgen cuando tus amigos no entienden tus señales espirituales correctamente.

La magia está en la frustración colectiva y cómo trabajas juntos para superarla.

Problemas técnicos interrumpen el flujo

Aunque la idea es brillante, We Are So Dead presenta algunos problemas técnicos. Los jugadores informan de bugs que pueden alterar las partidas y hacerlas frustrantes en lugar de divertidas.

Además, algunas mecánicas parecen ser demasiado sencillas para ser efectivas. Por ejemplo, la capacidad de derrotar el juego solo usando luces es un indicador de que hay espacio para mejorar las dificultades y los desafíos en algunos niveles.

Gameplay de WE ARE SO DEAD
Guiando a los demás por un pasillo lleno de peligros invisibles

A favor

  • Uso ingenioso de una tabla Ouija como sistema de comunicación
  • Fomenta la cooperación y la paciencia entre jugadores

En contra

  • Problemas técnicos que interrumpen el juego
  • Mecánicas en algunos niveles pueden ser demasiado fáciles
7.5

Veredicto

We Are So Dead única y divertida para grupos de amigos, pero sus problemas técnicos y desafíos inconsistentes lo alejan del nivel de excelencia que merece su concepto innovador.