Hades convierte la muerte en chiste y en progreso. Zagreo intenta salir del Inframundo; tú fallas; los dioses te tiran bendiciones; y la historia avanza igual. Pocos roguelikes me han hecho sentir que cada run cuenta aunque pierda.

Lo jugué a rachas: una noche para 'solo un intento' y tres escapes después. El combate tiene peso, las builds cambian el feel del personaje y los diálogos mantienen fresco lo que en otros títulos sería un loading screen emocional.

Lo que me engancha

Supergiant cuida el detalle: voces, UI, el golpe que suena bien. La relación entre sistemas (arma, dios, martillo, mirror) da profundidad sin tutoriales eternos. Y cuando la narrativa engancha, dejas de jugar 'por la build' y juegas por la siguiente conversación.

Gameplay de Hades
Gameplay

Lo que me roza

No es para quien odie el bucle. Hay tramos donde sientes el techo de dificultad o la fatiga de mapas conocidos. Si vienes buscando un RPG abierto, Hades es un corredor brillante, no un mundo sandbox.

Gameplay de Hades
Gameplay

A favor

  • Combate preciso y satisfactorio
  • Narrativa que aprovecha cada muerte
  • Dirección artística y banda sonora top
  • Rejugabilidad con builds y dioses

En contra

  • Si odias morir y repetir, el género no perdona
  • Algunas runs se sienten largas al final
  • El meta puede saturar cuando ya 'lo has visto'
  • Menos 'sandbox' que otros indies abiertos
9.5

Veredicto

De los mejores indies de la década pasada… y sigue mereciendo análisis en 2026. 9.5 sin drama.